
はじめに
2024年12月2〜6日にラスベガスで開催されたAWS re:Invent 2024に、弊社から私を含め3名のエンジニアが現地参加しました。
本記事では私が現地参加して印象に残ったGameDayの話を中心にご紹介したいと思います。
re:Inventとは
re:InventはAWSが主催するAWS最大の学習型カンファレンスです。
2024年開催で13回目になり、世界中から約60,000人、日本から約1,700人の参加者がラスベガスに集まりました。
このイベントでは、AWSの様々なサービスのアップデートや新サービスが発表されます。
今回のre:Inventでは、生成AI・ML関連の新サービス発表が多くあり、EXPOでも企業ブースで生成AI・ML関連を扱った展示が多かった印象です。
GameDayとは
AWS GameDay は、チームベースの環境で、AWS ソリューションを利用して現実世界の技術的問題を解決することを参加者に課題として提示する、ゲーム化された学習イベントです。
従来のワークショップとは異なり、GameDay は自由で緩やかな形式で、参加者は固定概念にとらわれずに探索し、考えることができます。
引用元:
なぜGameDayに参加しようと思ったのか
せっかくre:Inventに現地参加するんだから、現地での体験を大事にしようと思ったからです!
普段の業務では海外エンジニアと交流する機会なんてほぼありません。
世界中のエンジニアが集まるイベントで、こんな刺激的なセッションに参加しない手はないなと思いました。
恥ずかしながら私は英語が全然できません。
でも、そうは言ってもエンジニアとして業務に従事していれば英語のドキュメントを読むこともありますし*1、AWS用語であればなんとかなる!という強い気持ちで参加しました。
GameDayの様子
「AWS Graviton GameDay: Optimize your Amazon EC2 workload with Graviton」に参加してきました。
まずセッションの初めに、参加者を4、5名ほどにチーム分けします。
私は国籍がバラバラなチームになりました。

架空の企業(ユニコーン社)にエンジニアとして入社し、そこでEC2インスタンスをx86ベースのインスタンスからArmアーキテクチャであるGravitonベースのインスタンスに移行するという設定でセッションが始まりました。

テーマに沿った課題が複数出題され、それらを解いていくとスコアが加算されます。
最終的なスコアをチーム間で競い合う形となります。
全ての課題を解くにはある程度のスピード感も必要となり、チームメンバーとのコミュニケーションが重要になります。
具体的な課題内容は控えますが、チーム毎に1つの環境が割り当てられるので、個々で操作するとバッティングしてエラーが出たりします。
技術力も必要ですが、役割分担やチームワークも必要な要素になります。
もし環境トラブルが発生したり、課題に詰まったとしても講師の方々がサポートしてくれます。
GameDayに参加してみて
自分のできなさ加減に打ちひしがれました😅
技術力という部分ではまだ手応えはありましたが、全員が分かる言語(英語)の大切さを痛感・・・。
課題の解き方が分かってもそれをうまく伝えられなかったですし、時折、自分が分からないところで話が進んでいく・・・。
幸い、同じチームメンバーになった方は優しい方ばかりで、質問すれば丁寧に説明をしてくれましたが、英語ができれば、もっと楽しく、もっと役に立てたのにと少し不甲斐ない気持ちになりました。
でも参加しようと思った理由の「現地参加でしか味わえない経験をする」は達成できました!
反省点はいっぱいありますが、参加してよかったと思ってます。
もしre:Inventに参加する機会があればGameDayにチャレンジしてみてください!オススメです!
おまけ
GameDay以外の様子。
EXPO

5K race:早朝のラスベガスを5kmランニングするFunイベント

re:Play:アフターパーティー

*1:Google翻訳は使います